Do campo de jogo ao código: um caminho realista para a tecnologia

  • Francisco Baldinelli Independiente

Resumo

O desporto e a tecnologia estão cada vez mais interligados, com equipas e clubes a dependerem de aplicações, plataformas de rastreio de dados e analítica. Os profissionais do desporto (treinadores, professores de educação física) podem expandir as suas carreiras adquirindo competências digitais (programação, dados, design) sem abandonar a sua identidade principal. A disciplina e a consistência inerentes à formação são pontos fortes que facilitam a transição para funções na área da tecnologia, como o desenvolvimento de ferramentas de medição de desempenho ou a gestão de comunidades. A aprendizagem online em tempo parcial permite a aquisição de conhecimento valioso.

Palavras-chave: Desporto, Tecnologia, Competências digitais

Referências

Deco, M. (2025). Diseño y desarrollo de un programa de análisis del entrenamiento deportivo [Trabajo final de grado, Ingeniería de la Energía. Universidad Politécnica de Cataluña]. https://hdl.handle.net/2117/445986

Mischenko, NY, Kolokoltsev, M., Vorozheikin, A., Romanova, E., Tarasov, A., Aganov, S., y Karpova, S. (2021). Media project to improve digital competencies of sports coaches. Journal of Physical Education and Sport, 21(6), 3527-3533. https://doi.org/10.7752/jpes.2021.06477

Publicado
2025-12-05
Como Citar
Baldinelli, F. (2025). Do campo de jogo ao código: um caminho realista para a tecnologia. Lecturas: Educación Física Y Deportes, 30(330), 294-301. Obtido de https://www.efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/8681
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