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ISSN 1514-3465

 

Cómo la tecnología está redefiniendo el deporte y el tiempo libre en México

How Technology Is Redefining Sports and Leisure in Mexico

Como a tecnologia está a redefinir o desporto e o lazer no México

 

Fabio Contissa

info@efdeportes.com

 

Independiente

(Italia)

 

Recepción: 15/09/2026 - Aceptación: 16/09/2026

 

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Cita sugerida: Contissa, F. (2026). Cómo la tecnología está redefiniendo el deporte y el tiempo libre en México. Lecturas: Educación Física y Deportes, 31(340), 250-257. https://www.efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/9145

 

Resumen

    La transformación digital ha redefinido el consumo deportivo en México mediante la movilidad y la interactividad. Gracias al teléfono celular y a diversos formatos, la afición participa activamente antes, durante y después de los eventos sin importar el espacio. Aunque el acceso inmediato y la atención fragmentada alteran el seguimiento continuo, el valor del directo permanece intacto, combinando comunidades virtuales con encuentros presenciales para enriquecer la experiencia colectiva.

    Palabras clave: Digitalización. Interacción. Experiencia en vivo.

 

Abstract

    Digital transformation has redefined sports consumption in Mexico through mobility and interactivity. Thanks to mobile phones and various formats, fans actively participate before, during, and after events, regardless of location. Although immediate access and fragmented attention alter continuous engagement, the value of the live experience remains intact, combining virtual communities with in-person gatherings to enrich the collective experience.

    Keywords: Digitalization. Interaction. Live experience.

 

Resumo

    A transformação digital redefiniu o consumo de desporto no México através da mobilidade e da interatividade. Graças aos telemóveis e aos diversos formatos, os fãs participam ativamente antes, durante e depois dos eventos, independentemente do local. Embora o acesso imediato e a atenção fragmentada prejudiquem o envolvimento contínuo, o valor dos eventos ao vivo permanece intacto, combinando comunidades virtuais com encontros presenciais para enriquecer a experiência coletiva.

    Unitermos: Digitalização. Interação. Experiência ao vivo.

 

Lecturas: Educación Física y Deportes, Vol. 31, Núm. 340, Sep. (2026)


 

    Un sábado cualquiera, una persona puede comenzar viendo un partido en la televisión de casa, continuar escuchándolo desde el celular mientras sale por comida y revisar las mejores jugadas unas horas después. En ningún momento siente que cambió de actividad. Para ella, todo forma parte del mismo evento, aunque haya pasado por tres pantallas y varios formatos.

 

    Esa continuidad explica una parte importante de la transformación del ocio en México. El deporte ya no ocupa únicamente las dos horas que dura una competencia. Empieza con las conversaciones previas, se extiende mediante estadísticas y comentarios en tiempo real, y continúa con clips, análisis y memes. Las plataformas digitales no sustituyeron la afición deportiva. La distribuyeron a lo largo del día y le añadieron nuevas maneras de participar.

 

    El cambio también alcanza a quienes no siguen una liga completa. Una recomendación, un video corto o una conversación grupal pueden llevar a ver una final sin conocer todos los antecedentes. El acceso es más sencillo, pero la atención está más dividida. Por eso, la experiencia actual depende tanto de la tecnología disponible como de la forma en que cada persona decide utilizarla.

Figura 1. El estadio en movimiento, en línea y en vivo

Figura 1. El estadio en movimiento, en línea y en vivo

Fuente: Gemini AI Flash

 

El estadio también cabe en el bolsillo 

 

    Durante años, seguir un evento dependía de estar frente a la televisión o escuchar una narración por radio. Esos medios siguen presentes, pero el celular añadió movilidad. Ahora es posible revisar el marcador durante un trayecto, ver una repetición desde una reunión o escuchar la transmisión mientras se realiza otra actividad. El deporte acompaña la rutina sin exigir que todo el día se organice alrededor de una sola pantalla.

 

    Esta flexibilidad tiene una consecuencia curiosa. El público puede mantenerse informado, aunque no siempre observe el desarrollo completo del encuentro. Alguien conoce el resultado, ve dos jugadas importantes y participa en la conversación sin haber seguido los noventa minutos. Esto no significa necesariamente menor interés. Indica que existen distintos niveles de atención y que cada plataforma ofrece una puerta de entrada diferente.

 

    Sin embargo, ver únicamente fragmentos cambia la lectura del juego. Una acción aislada puede parecer decisiva sin mostrar el cansancio, la estrategia o los errores que la hicieron posible. El acceso rápido sirve para ponerse al día, mientras que la transmisión completa permite comprender el ritmo. Las dos experiencias son válidas, pero no cuentan exactamente la misma historia.

 

Mirar dejó de ser una actividad pasiva 

 

    La pantalla actual invita a hacer algo más que observar. Durante un partido, el público comenta, compara datos, responde encuestas y comparte reacciones. La experiencia se parece menos a una emisión cerrada y más a una conversación abierta que cambia con cada jugada. Incluso quienes están solos frente al dispositivo pueden sentir que forman parte de un grupo.

 

    Las estadísticas en vivo también modifican la atención. Datos sobre posesión, velocidad, tiros, recorridos o rendimiento individual ayudan a descubrir aspectos que antes podían pasar desapercibidos. Para algunos espectadores, esta información enriquece la lectura táctica. Otros prefieren concentrarse en la narración y la emoción. La tecnología permite ambos enfoques, siempre que las capas adicionales no terminen ocultando el propio encuentro.

 

    También cambió la relación con los comentaristas. Ya no existe una sola voz capaz de definir la interpretación. El público puede alternar entre la transmisión oficial, especialistas independientes, exjugadores y creadores que explican el mismo momento desde perspectivas diferentes. Esa variedad amplía la conversación, aunque obliga a distinguir entre análisis, opinión y simple reacción.

 

Cada plataforma compite por un momento distinto 

 

    No todas las personas llegan al contenido deportivo con el mismo tiempo ni con la misma intención. Algunas quieren vivir el evento completo. Otras solo necesitan confirmar un resultado. También están quienes buscan entender una decisión táctica o volver a sentir la emoción de una jugada. Las plataformas adaptan el formato a cada una de esas necesidades.

 

Momento del usuario

Formato habitual

Qué aporta

Qué puede perderse

Antes del evento

Previa, entrevistas y estadísticas

Contexto y expectativa

Puede saturar antes de empezar

Durante el partido

Transmisión y comentarios en vivo

Incertidumbre y participación

La atención puede dividirse

En una pausa breve

Marcador, alerta o clip

Información inmediata

Falta el desarrollo de la jugada

Después del encuentro

Resumen y análisis

Ordena los momentos principales

El resultado ya es conocido

Varios días después

Debate, documental o pódcast

Perspectiva y memoria

Disminuye la emoción del directo

 

    Esta variedad evita que el ocio deportivo dependa de una única disponibilidad. Una persona puede elegir la experiencia completa cuando tiene tiempo y utilizar formatos breves durante una jornada ocupada. El problema aparece cuando las alertas convierten cada actualización en una interrupción. Tener acceso permanente no obliga a seguir todo en el instante en que sucede.

 

Las fronteras entre deporte, juego y entretenimiento se mezclan

 

    Las plataformas actuales reúnen transmisiones, comunidades, juegos, predicciones y contenidos creados por los propios usuarios. El deporte funciona como punto de partida para experiencias que ya no caben en una sola categoría. Una persona puede ver una competencia, jugar una versión digital de la misma disciplina y conversar sobre ambas actividades con el mismo grupo de amigos.

 

    Dentro de este ecosistema también aparecen opciones dirigidas exclusivamente a mayores de edad, como Starzbet casino. Estas alternativas deben utilizarse solo como entretenimiento, con un límite temporal y un presupuesto formado por dinero disponible. No representan una fuente de ingresos. Una pérdida tampoco debería llevar a aumentar el gasto o a prolongar la sesión con la intención de recuperar lo perdido.

 

    La mezcla de formatos puede hacer más variado el tiempo libre, pero también elimina algunos puntos naturales de cierre. Una transmisión termina con el silbatazo final, mientras una plataforma puede sugerir inmediatamente otra actividad. Decidir de antemano cuánto tiempo se quiere dedicar a cada opción ayuda a conservar la diferencia entre una elección consciente y el simple impulso de continuar.

 

La comunidad ya no necesita compartir la misma sala 

 

    La afición deportiva siempre ha creado grupos, códigos y recuerdos comunes. La novedad es que ahora esas comunidades pueden mantenerse activas sin ocupar el mismo espacio. Amigos que viven en ciudades diferentes comentan un encuentro en tiempo real. Personas que nunca se han visto reconocen las mismas bromas, discuten una alineación o celebran una victoria dentro de una comunidad digital.

 

    Esa conversación suele construirse alrededor de acciones pequeñas:

  • enviar el enlace de una jugada que alguien no pudo ver,

  • comparar interpretaciones de una decisión arbitral,

  • organizar una reunión para el siguiente partido,

  • compartir una estadística que modifica el debate,

  • dejar el chat y continuar la conversación en persona.

    El último paso importa porque lo digital no siempre reemplaza el encuentro presencial. Muchas veces lo prepara. Un grupo se mantiene conectado durante la semana y utiliza el partido del fin de semana como motivo para reunirse. La plataforma sostiene la conversación entre eventos, mientras la experiencia compartida fuera de la pantalla fortalece el vínculo.

 

    Las comunidades también influyen en lo que se mira. Una recomendación hecha por un amigo suele tener más peso que una sugerencia automática. Así, deportes menos conocidos, ligas extranjeras o competencias femeniles pueden llegar a nuevas audiencias mediante conversaciones cercanas, no solo por campañas masivas.

 

El valor del directo sigue siendo difícil de reemplazar 

 

    La tecnología permite pausar, repetir y resumir casi cualquier contenido. Sin embargo, el deporte conserva una característica particular. Mientras el evento está ocurriendo, nadie conoce el resultado. Esa incertidumbre produce una atención compartida que desaparece cuando la persona recibe una alerta o ve el marcador antes de reproducir la competencia.

 

    Por eso, el directo mantiene su lugar incluso dentro de hábitos cada vez más flexibles. No siempre se necesita la mejor pantalla ni una gran reunión. A veces basta con escuchar la narración y saber que miles de personas esperan la misma jugada. La sensación de simultaneidad convierte el tiempo individual en una experiencia colectiva.

 

    Las nuevas tecnologías seguirán cambiando dispositivos, formatos y maneras de conversar. Lo que probablemente permanezca es la necesidad de emoción, pertenencia y sorpresa. Cuando las plataformas ayudan a vivir esos elementos sin ocupar automáticamente cada pausa, amplían el ocio en lugar de fragmentarlo. El deporte encuentra entonces nuevas formas de entrar en la vida cotidiana, pero conserva aquello que lo vuelve reconocible para cualquier aficionado.

 

Referencias 

 

Lopez-Gonzalez, H., Stavros, C., y Smith, A.C.T. (2019). The transition of second screen devices to first screen status in sport viewing. Sport in Society, 22(12), 2077–2088. https://doi.org/10.1080/17430437.2018.1554649

 

Rejikumar, G., Ajay, J., Mathew, S., Chacko, D.P., y Asokan-Ajitha, A. (2022), Towards a theory of well-being in digital sports viewing behavior. Journal of Services Marketing, 36(2), 245-263. https://doi.org/10.1108/JSM-06-2020-0247


Lecturas: Educación Física y Deportes, Vol. 31, Núm. 340, Sep. (2026)