ISSN 1514-3465
Historia, simbología y sentidos de las mascotas de los Juegos Olímpicos de la Juventud
History, Symbols and Senses of the Mascots of the Youth Olympic Games
História, simbolismo e significados das mascotes dos Jogos Olímpicos da Juventude
Eduardo Antonio Pérez Restrepo
eduperez203@hotmail.com
Doctorando en Actividad Física y Deporte UPV-EHU (España)
Profesional en Ciencias del Deporte y la Recreación
y Magíster en Educación UTP (Colombia)
Docente Didáctica de la Educación Física
Universidad Tecnológica de Pereira
(Programa Licenciatura en Educación Básica Primaria)
Catedrático de la Universidad Internacional del Ecuador
y del Centro Universitario México
Docente adscrito a la Secretaría de Educación de Pereira (Colombia)
Miembro de número de la Academia Olímpica Colombiana
Miembro del Centro Latinoamericano de Estudios Coubertianianos
Integrante del Centro de Estudios e Investigación Olímpica Área Andina
(Colombia)
Recepción: 08/05/2024 - Aceptación: 01/05/2025
1ª Revisión: 21/04/2025 - 2ª Revisión: 28/04/2025
Documento accesible. Ley N° 26.653. WCAG 2.0
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Cita sugerida
: Pérez Restrepo, E.A. (2025). Historia, simbología y sentidos de las mascotas de los Juegos Olímpicos de la Juventud. Lecturas: Educación Física y Deportes, 30(325), 164-179. https://doi.org/10.46642/efd.v30i325.7664
Resumen
El reconocimiento de la simbología olímpica es una parte importante del Olimpismo actual y un componente fundamental en la difusión de los valores del deporte y los principios olímpicos (Excelencia, Respeto y Amistad). Esto debe considerarse como conocimiento esencial para la formación de cualquier persona involucrada en la educación física, el deporte, la actividad física y áreas relacionadas. En este artículo, se pone énfasis en las mascotas olímpicas, que representan la cultura y las características específicas de la ciudad elegida como sede olímpica. Además, estas mascotas son estrategias que conectan a los jóvenes con el mundo del deporte y actúan como herramientas financieras que permiten un aumento en la captación de recursos. Este escrito tiene el propósito de compartir la información necesaria para entender el papel que juegan las mascotas olímpicas como símbolo, incluyendo las mascotas diseñadas para cada edición de los Juegos Olímpicos de la Juventud.
Palabras clave:
Juegos Olímpicos. Mascotas Olímpicas. Juegos Olímpicos de la Juventud.
Abstract
The recognition of Olympic symbology is an important part of today's Olympism and a fundamental component in the dissemination of the values of sport and the Olympic principles (Excellence, Respect and Friendship). This should be considered as essential knowledge for the training of any person involved in physical education, sport, physical activity and related areas. In this article, emphasis is placed on the Olympic mascots, which represent the culture and specific characteristics of the city chosen as Olympic venue. In addition, these mascots are strategies that connect young people to the world of sport and act as financial tools that allow for an increase in fundraising. The purpose of this paper is to share the information necessary to understand the role of Olympic mascots as a symbol, including the mascots designed for each edition of the Youth Olympic Games.
Keywords:
Olympic Games. Olympic mascots. Youth Olympic Games.
Resumen
O reconhecimento dos símbolos olímpicos é uma parte importante do Olimpismo moderno e uma componente fundamental na divulgação dos valores do desporto e dos princípios olímpicos (Excelência, Respeito e Amizade). Este deve ser considerado um conhecimento essencial para a formação de qualquer pessoa envolvida na educação física, desporto, atividade física e áreas afins. Este artigo centra-se nas mascotes olímpicas, que representam a cultura e as características específicas da cidade-sede olímpica escolhida. Além disso, estas mascotes são estratégias que ligam os jovens com o mundo do desporto e funcionam como ferramentas financeiras que permitem uma maior angariação de fundos. Este artigo tem como objetivo partilhar a informação necessária para compreender o papel simbólico das mascotes olímpicas, incluindo as mascotes criadas para cada edição dos Jogos Olímpicos da Juventude.
Unitermos
: Jogos Olímpicos. Mascotes Olímpicos. Jogos Olímpicos da Juventude.
Lecturas: Educación Física y Deportes, Vol. 30, Núm. 325, Jun. (2025)
Introducción
El Movimiento Olímpico Internacional, debido a las importantes contribuciones del Barón Pierre de Coubertin, recibió una serie de símbolos y rituales que lo reconocen globalmente y que conectan a todos sus seguidores en el mundo, insignias que incluso lo definen “como una religión laica”. (Durántez, 1994, p. 51; Durántez, 1995, p. 48; Durántez, 2004, p. 20-21; Durántez, 2012, p. 46-47; Durántez, 2013, p. 41)
Estos símbolos y sus protocolos asociados son tan importantes que incluso Coubertin mencionaba que “el capítulo de las ceremonias es uno de los más importantes a precisar. Es por estas, sobre todo, que la olimpiada debe de distinguirse de una simple serie de campeonatos mundiales. Ella comporta una solemnidad y un ceremonial”.
Los elementos simbólicos a los que se hace referencia son el emblema olímpico (los anillos), la bandera olímpica, el lema olímpico, el lema de competición, el juramento olímpico, la antorcha y fuego olímpico, el himno olímpico, las medallas, los poco nombrados diplomas olímpicos y, por último, las mascotas olímpicas.
El propósito de este artículo radica en la difusión de la información necesaria para la comprensión del papel de las mascotas olímpicas como símbolo, centrando la atención particularmente en aquellas empleadas en las diferentes ediciones de los Juegos Olímpicos de la Juventud, tanto en su versión de verano como de invierno.
Metodología
A pesar de que cada día se conoce más sobre los aspectos relacionados con “lo olímpico”, para el caso específico de los símbolos olímpicos, los estudios e investigaciones son reducidos. Por tal razón, para la construcción de este documento se recurrió a un enfoque cualitativo centrado en el análisis documental como técnica de recolección. Con la información obtenida se construyó un relato centrado en la historicidad, simbología y sentidos de las mascotas olímpicas, especialmente aquellas empleadas en los Juegos Olímpicos de la Juventud.
Las mascotas como estrategia de marca
La “era de las palabras” (nombres y eslóganes) en el mundo del diseño gráfico tuvo su decadencia hacia finales del siglo XIX (Heller, y Vienne, 2012, p. 35), pues ahora las empresas buscaban iconos visuales que, según Díaz, y Ruiz (2023), les permitieran ganarse la confianza del público empleando preferentemente símbolos con características humanas, pues estos le dotarían de la emotividad asociada con la imagen, aunada con la racionalidad aportada por el texto (p. 78). Este proceso permite afirmar que la personificación de las marcas nace precisamente con el surgimiento de las mascotas como marca.
Algunas generalidades sobre las mascotas olímpicas
De acuerdo con Fernández Peña (2019), el deporte con su mezcla de energías positivas y su capacidad de motivar la simpatía global tiene la capacidad de convertirse en parte de ese sustituto social del humanismo como elemento cohesionador y promotor de paz.
Según lo anterior, dentro del amplio mundo del deporte competitivo, las mascotas son uno de los elementos representativos que mejor evidencia esa alianza de buenas energías encauzadas hacia el deporte como herramienta para la unión internacional, la fraternidad, el desarrollo y la paz, siempre amparadas bajo un sustento cultural, educativo y simbólico que ofrece a los Juegos Olímpicos un valor agregado (Pérez, 2024).
De acuerdo con Calderón (2023), es tal el poder simbólico de las mascotas olímpicas que estas, aunque tienen vida corta (Podría decirse que su vida se mueve en la antesala y en el desarrollo de los Juegos Olímpicos), durante su breve vigencia logran ser conocidos por el mundo entero.
Las mascotas, como parte de las representaciones simbólicas propias del Olimpismo Moderno, constituyen una de las formas mediante la cual la ciudad sede expone parte de su idiosincrasia y alcanza mayores niveles de rentabilidad comercial. (Kuhn, 2020; Pérez, 2020; Pérez, y Pérez, 2021; Pérez, Pérez, y Londoño, 2021; Choi, y Lee, 2022; Mo, 2022; Comité Olímpico Internacional y Fundación Olímpica para la Cultura y el Patrimonio, 2023, p. 53; Pérez, 2024)
Esta expresión de la historia, cultura y tradición local, influenciada inicialmente por la mascota dispuesta para el Campeonato Mundial de Fútbol de Inglaterra 1966, hace parte de estas justas desde los Juegos Olímpicos de Invierno celebrados en Grenoble en 1968.1
Algunos de los objetivos puntuales de las mascotas olímpicas están relacionados con la posibilidad que aportan de acercar la celebración de los Juegos Olímpicos al público infantil y juvenil, atraer a aquellos segmentos poblacionales apáticos por esta celebración deportiva, reflejar los valores relacionados con el ámbito olímpico, evidenciar algunas características propias del desarrollo deportivo o social, servir como herramienta para la recepción de los deportistas y visitantes en estas justas, ser una de las principales fuentes alternativas de ingresos de los Juegos de la Olimpiada y generar un recuerdo ameno y perdurable en la población adepta a los Juegos Olímpicos. (Silva, 2002, p. 166; Gavala, 2015; Huang, y Shih, 2020; Pérez, Pérez, y Londoño, 2021; Fathoni, 2023; Palladino, Lee, y Zhou, 2022; Vecchi, 2023, p. 176; Pérez, 2024)
Los Juegos Olímpicos de la Juventud
De acuerdo con Pérez, y Pérez (2021), estas justas cuatrienales fueron motivadas en el año 1998, gracias al gerente industrial austriaco Johann Rosenzopf, quien mostró gran preocupación por las tasas de obesidad y sedentarismo de la juventud mundial. Esta inquietud llegó al presidente del Comité Olímpico Internacional (COI), Jacques Rogge, quien planteó un escenario de competición exclusivo para jóvenes, propuesta que fue generada en el año 2001 y posteriormente aprobada en la 119ª Sesión del Comité Olímpico Internacional, celebrada el 5 de julio de 2007 en Guatemala.
Es un evento multideportivo organizado por el COI, que busca generar un espacio de encuentro mediado por el deporte, la educación y la cultura para los jóvenes entre los 15 y los 18 años.
De esta manera, los Juegos Olímpicos de la Juventud son una celebración del deporte, unida a la diversidad, la cultura y la promoción de valores positivos para la vida en sociedad. (Pérez, y Pérez, 2021)
Los deportes que forman parte del programa olímpico de los Juegos de la Juventud en su versión de verano son atletismo, bádminton, baile deportivo, baloncesto 3x3, balonmano playa, boxeo, ciclismo, equitación, escalada deportiva, esgrima, futbol de salón, gimnasia, golf, halterofilia, hockey, judo, karate, lucha, natación, patinaje de velocidad, pentatlón moderno, piragüismo, remo, rugby, saltos o clavados, taekwondo, tenis, tenis de mesa, tiro, tiro con arco, triatlón, vela y voleibol playa.
Por otro lado, los deportes incluidos en el programa olímpico de los Juegos de la Juventud en su versión de invierno son: esquí alpino, biatlón, bobsleigh, curling, esquí de fondo, esquí acrobático, hockey sobre hielo, luge, combinada nórdica, skeleton, salto de esquí, snowboarding, patinaje de velocidad, patinaje de velocidad sobre pista corta y patinaje artístico.
Las mascotas de los Juegos Olímpicos de la Juventud
Para mayor ilustración sobre este símbolo, se exponen a continuación las mascotas que han sido parte de los Juegos Olímpicos de la Juventud2, así:
Singapur 2010 (Juegos Olímpicos de la Juventud - Verano) - Lyo3 y Merly
Estas fueron las primeras mascotas de los Juegos Olímpicos de la Juventud y fueron creadas por Cubix International. Oficialmente, fueron presentadas por el Comité Organizador de Singapur 2010 el día 21 de noviembre de 2009.
La escogencia de los nombres de “Lyo” y “Merly” fue parte de un concurso público efectuado desde 14 de agosto al 6 de septiembre de 2009. En el marco de este evento se recibieron 375 propuestas provenientes de más de 20 países.
Figura 1. Lyo y Merly. Mascota de los Juegos Olímpicos de la Juventud de Singapur 2010
Fuente: COI
El nombre “Lyo” corresponde al diminutivo de "León de los Juegos Olímpicos de la Juventud". Esta mascota representa a un amante del deporte, de la diversión, además de ser inspiración para que la juventud adquiera hábitos y estilos de vida saludables y practiquen deporte toda su vida. Lyo simboliza la inmensa energía de la juventud, su osadía para vivir la vida al máximo y su meta de buscar siempre la excelencia. Finalmente, la elección del león es también una forma de honrar un elemento importante de la identidad de Singapur.
Por otro lado, de acuerdo con información aportada por el COI, Merly se deriva de los vocablos "Mer", que significa mar, y "ly", que representa la vitalidad y la juventud. Esta mascota es una defensora de la protección del medio ambiente, además de ser una promotora de la sostenibilidad ambiental, del trabajo comunitario y el respeto mutuo. Merly corresponde a una figura mítica propia del folclor local llamada merlión, criatura que es parte león y parte pez.
Innsbruck 2012 (Juegos Olímpicos de la Juventud - Invierno) - Yoggl4
Mascota creada por Florencia Demaría y Luis Andrés Abbiati.
Figura 2. Yoggl. Mascota de los Juegos Olímpicos de la Juventud de Innsbruck 2012
Fuente: COI
Yoggl representa a un rebeco alpino, especie que vive en las montañas ubicadas en la zona de Innsbruck, Seefeld y Kühtai. De igual manera, el nombre proviene de una adaptación del apodo tirolés "Joggl", diminutivo de Jakob, nombre muy común en el Tirol, vocablo que fue entremezclado con el acrónimo en inglés de los Juegos Olímpicos de la Juventud: YOG.
El aspecto deportivo y juvenil otorgado al diseño de Yoggl se inspira en el componente atlético y agonal de los Juegos, además de haber sido un elemento motivacional importante para despertar el entusiasmo de los jóvenes de todo el mundo por los primeros Juegos Olímpicos de la Juventud de Invierno.
Nankín 2014 (Juegos Olímpicos de la Juventud - Verano) - Nanjinglele
La elección de esta mascota se generó gracias a un concurso celebrado en todo el país, proceso en cual finalmente las piedras fueron seleccionadas como el elemento que se convertiría en la mascota de los Juegos Olímpicos de la Juventud de Nankín 2014.
Figura 3. Nanjinglele. Mascota de los Juegos Olímpicos de la Juventud de Nankín 2014
Fuente: COI
De acuerdo con el COI, el nombre “Nanjinglele” se compone de dos caracteres chinos idénticos: 砳砳, el de la izquierda representa la piedra de flor de lluvia, mientras que el de la derecha es el nombre simbólico de Nankín ("La Ciudad de la Piedra").
El vocablo "Lele" hace referencia al ruido que hacen las piedras Yuhua cuando entran en contacto unas con otras y tiene la particularidad de que se pronuncia igual que la palabra china que significa "felicidad" o "alegría".
Nankín es famosa por sus piedras Yuhua, que yacen en el lecho del río Yangtsé y se pulen lentamente por la acción del agua. Las piedras Yuhua, inspiración de esta mascota, también se conocen como "piedras de flor de lluvia", cantos translúcidos que se encuentran en tonos rojos, rosas, amarillos, blancos y verdes.
Los colores de Nanjinglele portan también un significado simbólico, pues el color rojo representa el entusiasmo, el azul a la bondad y desinterés, el amarillo a la motivación e iniciativa, mientras que el verde simboliza la vitalidad y el pacifismo.
Lillehammer 2016 (Juegos Olímpicos de la Juventud - Invierno) - Sjogg
Creado a través de un concurso público dirigido a personas entre los 15 y los 25 años, el cual inició en febrero de 2012. El jurado seleccionó tres diseños finalistas, un alce, una comadreja y un lince.
Entre finales de mayo y principios de junio de 2014, estos diseños fueron sometidos a votación vía Facebook, proceso en el cual participaron más de 3.200 personas. Con 1.462 votos a favor, el lince fue el ganador, superando a la comadreja por solo 30 votos. En diciembre de 2014 se presentó el diseño final de la mascota, llamada Sjogg y a su joven diseñadora Line Ansethmoen.
Figura 4. Sjogg. Mascota de los Juegos Olímpicos de la Juventud de Lillehammer 2016
Fuente: COI
El nombre Sjogg significa "nieve" en el Gudbrandsdal, el valle donde se encuentra Lillehammer. Esta mascota es un lince con aspecto deportivo cuya vestimenta refleja la imagen de los Juegos Olímpicos de la Juventud de Invierno de Lillehammer 2016.
Buenos Aires 2018 (Juegos Olímpicos de la Juventud - Verano) - #Pandi
Creado por Human Full Agency, #Pandi está inspirado en el jaguar, felino salvaje que habita en la región norte de Argentina, especie que lastimosamente está en peligro de extinción.
El hashtag o etiqueta en el nombre de #Pandi tuvo dos propósitos principales, por un lado, hacer énfasis en la inmensa presencia online de los Juegos Olímpicos de la Juventud de Buenos Aires 2018 y, por otro lado, servir como estrategia de concientización ambiental acerca del riesgo de extinción del jaguar.
Figura 5. #Pandi. Mascota de los Juegos Olímpicos de la Juventud de Buenos Aires 2018
Fuente: COI
Debido a los efectos de la pandemia del COVID-19, la cuarta edición de los Juegos Olímpicos de la Juventud, que debía celebrarse en 2022, fue aplazada para el año 2026.
Lausana 2020 (Juegos Olímpicos de la Juventud - Invierno) - Yodli
Fue creado gracias al esfuerzo y habilidades de 140 estudiantes de Eracom, una escuela de arte y comunicación de Lausana. Se generaron diversos diseños y la elección final se entregó a 500 jóvenes atletas suizos de entre 12 y 18 años, que votaron el diseño definitivo.
Yodli es un animal que entremezcla a varios animales emblemáticos de las montañas de Suiza: la vaca, la cabra y el perro San Bernardo, diseño que también se enfoca en la diversidad de los participantes en los Juegos Olímpicos de la Juventud de Invierno de Lausana 2020.
Figura 6. Yodli. Mascota de los Juegos Olímpicos de la Juventud de Lausana 2020
Fuente: COI
Gangwon 2024 (Juegos Olímpicos de la Juventud - Invierno) - Moongcho
Esta mascota nació de la nieve, pues es precisamente una bola de nieve voladora que personifica uno de los aspectos clave del deporte: la velocidad. Cuenta la historia generada por los creativos, que Moongcho es el resultado de una pelea de bolas de nieve entre Soohorang y Bandabi, las mascotas oficiales de los Juegos Olímpicos de Invierno efectuados en PyeongChang en 2018. El nombre Moongcho se deriva del verbo coreano mungchida, que significa reunirse como uno.
El simbolismo presente en Moongcho se centra en el hecho de que cada bola de nieve es única, al igual que los atletas, pero todos tienen algo en común, el deseo de compartir sus sueños, las ansias de competir y la aspiración de crecer juntos en los Juegos Olímpicos de la Juventud.
Figura 7. Moongcho. Mascota de los Juegos Olímpicos de la Juventud de Gangwon 2024
Fuente: COI
Conclusión
El Barón Pierre de Coubertin, al desarrollar el ceremonial olímpico inicial (emblema, bandera, juramento y lema), consideró diversos elementos que aportaron seriedad a los Juegos Olímpicos. Sin embargo, estos no eran estrategias de marketing efectivas, ni ofrecían un medio adecuado para que niños y jóvenes se conectaran plenamente con el ámbito olímpico.
Las mascotas, como un aspecto importante de la simbología olímpica, no solo facilitan un acceso más amplio a recursos económicos, sino que también sirven como herramientas para acercar a los niños y jóvenes al deporte y sus beneficios. Esto las convierte en valiosas estrategias educativas que fomentan la cultura de la región que alberga los Juegos y difunden los valores olímpicos. Este enfoque refleja claramente las aspiraciones de Coubertin de unir a la juventud del mundo en un entorno multicultural y pluriétnico, además de promover la amistad pacífica gracias a las bondades del deporte.
Finalmente, en el marco de los Juegos Olímpicos de la Juventud, espacio que no solo se constituye como un escenario deportivo, sino que aplica con mayor énfasis los componentes educativos y culturales propios del Olimpismo, las mascotas se convierten en elementos altamente educativos, mediados por la ludicidad propia de sus diseños, que permiten que los jóvenes presentes en esta fiesta olímpica se preparen de la mejor manera para vivir una experiencia única y comprendan a cabalidad el impacto de ser deportista olímpico y su papel inspirador para los jóvenes del mundo.
Notas
Según Pérez, Pérez y Londoño, en los Juegos Olímpicos de México en 1968 se utilizó un jaguar rojo llamado “Chac-Mool” y una “paloma de la paz” como imágenes identitarias del evento, pero no fueron usadas de forma oficial, razón por la cual no aparecen dentro de los registros del Comité Olímpico Internacional (2021). El diseñador de la paloma de la paz fue Lance Wyman.
La información contenida en este apartado del artículo es una adaptación extraída de diversas fuentes como Durántez, (2004, p. 102, 129); Durántez (2008, p. 330); Durántez (2012, p. 322, 338); Durántez (2015, p. 251); Huang, y Shih (2020); Magalhães (2020, pp. 45-95); Pérez, y Pérez (2021); Pérez, Pérez, y Londoño (2021); Pérez (2024). Esta información ha sido complementada con los datos aportados por el Comité Olímpico Internacional, disponibles en: https://olympics.com
Se pronuncia Leo.
Se pronuncia Yog.
Referencias
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Lecturas: Educación Física y Deportes, Vol. 30, Núm. 325, Jun. (2025)