|
|||
|---|---|---|---|
|
|
Unidad didáctica: Juegos de toda la vida |
|
|
|
Licenciado en Psicopedagogía.
Diplomado en Educación Física (España) |
Fernando
Trujillo Navas |
|
|
|
Resumen Palabras clave: Juegos populares. Unidad didáctica. Educación primaria. Sesiones. |
|||
|
|
http://www.efdeportes.com/ Revista Digital - Buenos Aires - Año 13 - N° 125 - Octubre de 2008 |
|
|
1 / 1
1. Introducción
En este documento presento una propuesta didáctica representada en una unidad didáctica dirigida al alumnado de educación primaria. En ella además de los elementos curriculares adjunto 7 sesiones completas para que el docente que lo requiera tan solo tenga que hacer uso de ellas.
El contenido principal es el juego popular y tradicional, entendido por Moreno Palos (1992) como "todo aquel juego tradicional, local, activo, de carácter recreativo que requiere destreza física, estrategia o suerte o alguna combinación de las tres".
Castañer y Camerino (1991) lo entienden como el juego qué está arraigado a una zona determinada y los habitantes de esa zona lo practican con asiduidad.
Los Juegos Populares se clasifican según la actividad principal de estos, así podemos encontrar:
Juegos de locomoción
Juegos de lanzamiento a distancia
Juegos de lanzamiento de precisión
Juegos de pelota y balón
Juegos de lucha
Juegos de fuerza
Juegos náuticos y acuáticos
Juegos con animales
Entre todos ellos he realizado una selección adaptada a las características del alumnado de 2º curso de Primaria de forma que obtenga un conocimiento sencillo y práctico de los juegos populares y tradicionales de su entorno.
2. Unidad didáctica
|
INFORMACIÓN GENERAL |
|
|
NOMBRE DE LA U.D. 12: “JUEGOS DE TODA LA VIDA” |
|
|
Ciclo: 1º Curso: 2º Nº de Alumnos/as: 25 Nº Aproximado de Sesiones: 7 |
|
|
Fecha de realización: Mayo (M-X-V) |
|
|
JUSTIFICACIÓN: Esta U.D. de Juegos Populares y Tradicionales pretende ser un escaparate de posibilidades lúdicas, apoyado en el trabajo del alumnado, para llevar al aula valores propios del juego como cooperación, solidaridad, aceptación de uno mismo y de los demás, así como de las normas del juego. Desarrollando actitudes de tolerancia y respeto, favoreciendo la convivencia y la resolución de conflictos de forma pacífica. Se pretende dar posibilidades de emplear el tiempo libre de forma activa y saludable. |
|
|
ELEMENTOS CURRICULARES |
|
|
OBJETIVOS
|
|
|
CONTENIDOS
Procedimentales Actitudinales: Transversales: Interdisciplinariedad: Conocimiento Intradisciplinariedad: Juego: como contenido propio. |
|
|
METODOLOGÍA Asignación de tareas : en las partes principales y finales (ej.: hojas de tareas en sesión 2).Búsqueda: En partes iniciales y de información (ambientes de aprendizaje en sesión 4). Recursos Materiales: pequeño material manipulable, material no convencional y música. Recursos Espaciales: Patio y zona cubierta. |
EVALUACIÓN Criterio de evaluación : - Ha ampliado su bagaje lúdico con nuevos juegos que puede realizar en su tiempo libre.Instrumentos: - Observación directa, escala de clasificación, lista de control, fichas del cuadernillo, fichero de juegos y de construcción de materiales, diario, autoevaluación y ficha de evaluación de la U.D. |
|
ATENCIÓN ALUMNADO CON N.E.A.E. - Realizar las ejemplificaciones necesarias, utilizando distintos materiales que faciliten la realización de los juegos. - Orientar la búsqueda de información para la realización del fichero de juego. - Darles papeles protagonista a todos. |
TEMPORALIZACIÓN ORIENTATIVA Sesión 1: Ev. Inicial: “Juegos de siempre” Sesión 2: “Juegos andaluces”. Sesión 3: “Juegos de persecución”. Sesión 4: “Juegos con material alternativo”. Sesión 5: “Juegos de pelota y diana” Sesión 6: “Juegos de mis abuelos” Sesión 7: Ev. Final: “Recuerdo lo aprendido” |
Tipología de actividades
|
Actividades de motivación |
Juegos con estructura rítmica y lingüística de ejercitación progresiva (“Soy Capitán…”, “Baile del calentamiento”). Utilización de los propios juegos aportados. Realización junto a la empresa que organiza las actividades extraescolares en el Centro de una “Feria del juego”, durante una tarde, con colaboración de los familiares. |
|
Actividades O-T |
Utilización de juegos con estructuras rítmicas y lingüísticas para hacer grupos: (“Pinto-Pinto”) Y otros como (“Salta y multiplica”). Retahílas, rifas y juegos de azar (“Pares y nones”). |
|
Actividades de desarrollo |
Juegos populares y tradicionales propuesto por el alumnado, juegos de persecución, alternativos, de escondite, de cuerda, de relación, de lanzamiento a distancia, con precisión (“Petanca”), de fuerza (“Soga-tira”), etc. |
|
Actividades de Refuerzo y ampliación |
Más ejemplos de los expuestos anteriormente. Además de los aportados por ellos mismos y con ayuda de sus familiares. Invitar a algunas personas mayores del pueblo al Centro para que nos cuenten más sobre los juegos de “toda la vida”. |
|
Actividades de Evaluación |
Fichas realizadas del cuadernillo, aportación de juegos recopilados, búsqueda de información en otras fuentes como Internet, realización de murales. Realización de materiales con material desechable y reciclable. |
|
Actividades Finales |
Juegos sensoriales tradicionales (“¿Quién se ha ido?”: Adivinar quien se escondió; o “Gallinita ciega”), juegos de palmas (“En la calle 24...”), juegos de precisión (“Las chapas”). Masajes y estiramientos. Entrega de fichas conceptuales del cuadernillo, comentario de la sesión e introducción de la siguiente. Reflexiones finales. |
U.D. 12: JUEGOS DE TODA LA VIDA -
Sesión Nº1: “Juegos de siempre”|
Objetivo de sesión : Practicar juegos populares, fomentando el disfrute en la realización de estos. |
|||
|
Organización |
Material |
Descripción de la actividad |
Gráfico |
|
Gran grupo |
25 cartulinas de colores. Cartulina |
PARTE INICIAL 5’“Salta y multiplica”: en el suelo 25 cartulinas con multiplicaciones (del 7 y 8) y otras con resultados. Saltar sobre ellas y a la voz de ¡ya! buscar todos los elementos de la multiplicación (7x3=21).(J. O-T). |
|
|
Grupos de 5 |
Ninguno |
PARTE PRINCIPAL 35’ “Juego libre”: jugar libremente sin usar material entre los miembros de cada grupo. |
|
|
Grupos de 5 |
Tiza y tejos |
“Rayuela”: tirar un tejo por orden a cada casilla y hacer el recorrido a la pata coja y saltando por las diferentes casillas y finalmente debe dar un golpe con el pie al tejo para que salga por el principio. Quién lo logre consigue un punto. | |
|
Grupos de 5 |
Sillas y música |
“Quien fue a Sevilla perdió su silla”: se colocan tantas sillas como componentes menos uno. Al ritmo de la música desplazarse alrededor de estás y cuando paré hay que sentarse. El/La que se quede sin silla queda eliminado. | |
|
Grupos de 5 |
Cartulina y lápices de colores |
“Cromos”: con cromos realizados con cartulinas, cada alumnado con 10 cromos, juegan para ver quien consigue ganar más cromos. Para ello hay que girarlos con un golpe de mano. | |
|
Individual |
25 platos de plástico |
“Bailar el plato”: intentar mantener girando un plato de plástico sobre un dedo el máximo tiempo posible. Gana quien más tiempo lo consiga. | |
|
Individual |
Hoja |
PARTE FINAL 10’ “Preparación del fichero de juegos populares y tradicionales”: para recogerlo el viernes 11 (5ª sesión, para realizarlos en la próxima clase). |
|
|
OBSERVACIONES:
Se realizará en el patio. Proporcionar situaciones en los que todos puedan ganar y perder. |
|||
FICHERO DE JUEGOS
Ficha N°:______________ Fecha: ______________
Nombre del alumno/a:__________________________________________________________________________
Curso:_____________
Los juegos de nuestros padres y abuelos forman parte de nuestra historia y de nuestra cultura. Por ello no podemos dejar que se olviden.
Vamos a elaborar un fichero con los juegos que se practicaban antes, siguiendo la ficha siguiente.1. Elabora un fichero con los juegos a los que jugaban nuestros padres, abuelos, etc. para ello puedes preguntarles a ellos y usar internet. Usa la ficha que hay a continuación.
(¡Cuántos más juegos encuentres mejor!)
|
Nombre: |
Dibujo: |
|
Fuente: |
|
|
Materiales: |
|
|
Desarrollo:
Reglas:
|
U.D.12: JUEGOS DE TODA LA VIDA - Sesión Nº 2: “Juegos andaluces”
|
Objetivo de sesión: Desarrollar juegos populares y tradicionales con actitudes de tolerancia y respeto a los demás y a las normas de los juegos. |
|||
|
Organización |
Material |
Descripción de la actividad |
Gráfico |
|
Gran grupo |
Ninguno |
PARTE INICIAL 10’“El patio de mi casa”: todos en corro bailando y cantando la popular canción “el patio de mi casa es particular…” mientras se realiza las acciones que dice la canción. |
|
|
Gran grupo |
Ninguno |
“Pinto-Pinto”: todos en círculo se van dando palmas cantando la canción “Pinto, pinto, colorito…” para hacer los grupos de 5 componentes. (J. O-T). | |
|
Grupos de 5 |
Hojas de tareas |
PARTE PRINCIPAL 30’ Mini-circuito con hojas de tareas donde se especifica el funcionamiento del juego. |
|
|
25 aros, 2 picas y 2 conos. |
“El herrón”. | ||
|
1 cuerda larga, 1 pañuelo y 1 tiza. |
“Soga-Tira”. | ||
|
1 tiza |
“4 esquinas”. | ||
|
10 sacos grandes y 1 tiza. |
“Carreras de sacos”. | ||
|
Gran grupo |
1 pañuelo |
PARTE FINAL 10’ “Gallinita ciega”: en espacio delimitado, un alumno/a con los ojos vendados y los demás alrededor le preguntan: gallinita ciega, ¿qué has perdido?; y responde: he perdido una aguja y un dedal. Le dan tres vueltas sobre si mismo y empieza a buscar a los demás, cuando lo coja, tiene que adivinar quien es por el tacto. Cambio de roles. |
|
|
Gran grupo |
Ninguno |
“Reflexión final”. | |
|
OBSERVACIONES:
|
|||
|
JUEGO: EL HERRÓN |
|
|
DESCRIPCIÓN:
|
|
|
REGLAS:
|
|
|
VARIANTES:
|
|
|
MATERIALES: (para los 2 grupos)
|
REPRESENTACIÓN GRÁFICA: |
|
JUEGO: SOGA TIRA |
|
|
DESCRIPCIÓN:
|
|
|
REGLAS:
|
|
|
VARIANTES:
|
|
|
MATERIALES:
|
REPRESENTACIÓN GRÁFICA: |
|
JUEGO: LAS 4 ESQUINAS |
|
|
DESCRIPCIÓN:
|
|
|
REGLAS:
|
|
|
VARIANTES:
|
|
|
MATERIALES:
|
REPRESENTACIÓN GRÁFICA: |
|
JUEGO: CARRERA DE SACOS |
|
|
DESCRIPCIÓN:
|
|
|
REGLAS:
|
|
|
VARIANTES:
|
|
|
MATERIALES:
|
REPRESENTACIÓN GRÁFICA: |
U.D.12:JUEGOS DE TODA LA VIDA - Sesión Nº 3: “Juegos de persecución”
|
Objetivo de sesión: Conocer y respetar sus posibilidades y la de los demás mediante el desarrollo de juegos de persecución. |
|||
|
Organización |
Material |
Descripción de la actividad |
Gráfico |
|
Gran grupo |
1 pañuelo, 1 pelota, 2 aros, 1 cuerda y tizas. |
PARTE INICIAL 5’“Juego libre”: libremente jugar en el patio con el material que pongo a su disposición. |
|
|
Gran grupo |
25 aros |
PARTE PRINCIPAL 35’ “Pilla-aros”: una alumna y un alumno se la quedan, y coge un aro cada uno para intentar pillar al resto tocando con el aro, para que le ayuden a pillar al resto, hasta que todos estén pillados. |
|
|
Ninguno |
“Poli-cacos”: los cuatros últimos en el juego anterior se la quedan, son polis y tienen que pillar al resto (tocándolos) que son cacos. Cuando los pillan los llevan a la ‘cárcel’ donde permanecen unidos de las manos hasta que los salven o sean todos pillados. | ||
|
Ninguno |
“San Fermín”: los cuatros últimos en el juego anterior se la quedan, y tienen que pillar al resto que pueden salvarse para no ser pillados poniendo los pies en alto (subiéndose en algo) y tienen que permanecer así hasta que alguien los salve tocándolos. | ||
|
Ninguno |
“Ratón y gato”: Los alumnos/as forman un circulo cogidos de la mano. Un alumno/a hace de gato y otro/a de ratón. En un momento el gato tratará de coger al ratón corriendo por fuera, o bien en zigzag (entre los brazos) del círculo. | ||
|
Gran grupo |
Ninguno |
PARTE FINAL 10’ “El nudo”: todos cogidos de la mano se van liando entre si, sin soltarse de las manos, y los dos primeros de cada extremo tienen que intentar desliar al grupo. |
|
|
Individual |
Ficha |
“Ficha de construcción de materiales” para la próxima sesión. | |
|
OBSERVACIONES:
|
|||
Ficha de construcción de materiales
|
||
|
Vamos a construir materiales para jugar, usando material reciclado Podemos construir: Suavicestos, Tetrapalas, Yogur-cestos, indiacas, etc… siguiendo unos sencillos pasos. |
||
Para saber como se construye tienes dos opciones: 1) Visitar la web: http://www.juntadeandalucia.es/averroes/recursos_informaticos/concurso2005/48/index.html Donde explica cada paso para construir los diferentes materiales. 2) Leer las siguientes páginas, donde viene explicado los pasos para realizar cada material. Ejemplos: |
||
| Indiaca | Suavicesto | Tetra-Palas |
![]() |
![]() |
![]() |
| Yogur-cesto | Zancos | |
![]() |
![]() |
|
| Elabora al menos 2 diferentes. | ||
![]()
![]()
2 botes de gran tamaño (de tomate, papilla para niños, etc.).
Cuerda.
1 puntilla gorda.
1 Martillo
Paso 1: Con la puntilla y el martillo hacemos dos agujeros laterales por cada pote.
Paso 2: Introducimos la cuerda por uno de los agujeros, saliendo por el otro y anudando los extremos, de modo que la cuerda tenga una longitud aproximada a la existente entre la mano y el pie.
Nota: procedemos de la misma manera para fabricar el segundo zanco.


![]()
Un trozo de papel de alumnio.
Un trozo de plancha de gomaespuma de 2 cm.
Bolsas de plástico de diferentes colores.
![]()
1 Martillo
Cinta aislante
Tijeras
![]()
Paso 1: Hacemos varias tiras de plástico con las bolsas.
Paso 2: Envolvemos los extremos de las tiras de plástico con el papel de aluminio, formando una pelota pequeña.
Paso 3: Envolvemos la pelota de aluminio con la gomaespuma, fijándola con cinta aislante


![]()
Un bote de suavizante vacío.
Cinta aislante.
![]()
Tijeras
Punzón
![]()
Paso 1: Con ayuda del punzón y unas tijeras cortamos la botella por la mitad en sentido longitudinal. Podemos realizar varios modelos de corte que van a permitir recoger y lanzar la pelota o sólo recogerla.
Paso 2: Recubrimos la zona cortada con cinta aislante para evitar posibles cortes.


![]()
1 cartón de leche o zumo de 1 litro.
Cinta aislante.
Pegamento.
Un trozo de goma
![]()
Tijeras
![]()
Paso 1: Recortamos en la base del tetrabrik un rectángulo para introducir la mano.
Paso 2: En un lateral recortamos un pequeño círculo para introducir el dedo pulgar de la mano.
Paso 3: Recortamos dos trozos de gomaespuma del tamaño del tetrabrik.
Paso 4: Recubrimos la zona cortada con cinta aislante para evitar posibles cortes.
Paso 5: Pegamos los trozos de gomaespuma en el interior del tetrabrik en ambos lados.


![]()
Un vasito de yogur vacío.
Hilo de lana (aproximadamente 60 cm.).
Un trozo de papel de aluminio.
Un palillo de dientes (opcional).
![]()
Punzón.
![]()
Paso 1: Envolvemos el hilo de lana con el papel de aluminio, formando una pelota pequeña (para que pueda entrar en el yogur).
Paso 2: Con el punzón hacemos un agujero pequeño en el vaso de yogur.
Paso 3: Introducimos el hilo de lana por el agujero del vaso de yogur y hacemos un nudo para que no se salga. Podemos hacer el nudo a un palillo de dientes para impedir que el hilo de lana se salga del vaso de yogur (opcional).

U.D.12: JUEGOS DE TODA LA VIDA - Sesión Nº 4: “Juegos alternativos”
|
Objetivo de sesión: Apreciar la importancia del material reciclable para la realización de juegos y su uso en el tiempo libre. |
|||
|
Organización |
Material |
Descripción de la actividad |
Gráfico |
|
Gran grupo |
2 indiacas, 4 suavicestos, y hojas de periódicos. |
PARTE INICIAL 5’“Juego libre”: usando parte del material alternativo del que disponemos. |
|
|
Agrupación libre |
10 Suavicestos |
PARTE PRINCIPAL 35’ Ambientes de aprendizaje “Suavicesto”: usando un bote de suavizante recortado, recepcionar y lanzar pelotas desde él. |
![]() |
|
10 Tetrapalas |
“Tetrapalas”: crear palas para jugar con tetrabrik y esponja. | ![]() |
|
|
10 Yogur-cesto |
“Yogur-cesto”: También llamado boliche, atar a un recipiente de yogur una cuerda que posee una bola pequeña en el extremo, y hay que intentar colar la bola en el yogur. | ![]() |
|
|
10 Zancos |
“Zanco con latas”: usando latas de conservas vacías y cuerdas, fabricar unos zancos para desplazarse encima de ellos. | ![]() |
|
|
5 Indiacas |
“Indiacas”: elaboradas con bolsas de plástico, papel, goma espuma y cinta aislante, lanzar con la palma de la mano hacia arriba y golpear de nuevo para que no caiga al suelo. | ![]() |
|
|
Grupos de 5 |
25 chapas decoradas |
PARTE FINAL 10’ “Las chapas”: según los colores de las chapas, crear grupos de 5 alumnas y alumnos y hacer carreras de chapas por un recorrido dibujado en el suelo.
|
|
|
Gran grupo |
Ninguno |
“Reflexión final en grupo”: sobre los materiales reciclables y su uso. | |
|
OBSERVACIONES:
|
|||
U.D.12: JUEGOS DE TODA LA VIDA - Sesión Nº5: “Juegos de pelota y diana”
|
Objetivo de sesión: Desarrollar juegos en los que se precise el uso de habilidades básicas, participando activamente en su práctica. |
|||
|
Organización |
Material |
Descripción de la actividad |
Gráfico |
|
Gran grupo |
26 pelotas, 1 amarilla, y 25 de 5 colores. |
“RECOGIDA DEL FICHERO DE JUEGOS DE NUESTROS ABUELOS” PARTE INICIAL 5’“Tiro al pichón”: cada alumnado con una pelota, intentará darle al pichón (pelota amarilla). El resto de pelotas serán de 5 colores (J. O-T). |
|
|
Grupos de 5 |
3 cajas, 10 latas, 15 pelotas de tenis. |
PARTE PRINCIPAL 35’ MINI-CIRCUITO “Tómbola”: lanzar pelotas de tenis a las latas colocadas sobre cajas. |
|
|
Cinta aislante de colores y 6/7 pelotas |
“Diana de puntos”: gran diana; entre cada línea, hay una puntuación, sumar puntos con lanzamientos de pelotas de tenis. | ||
|
1 pelotita, 15 pelotas |
“La petanca”: se lanza una pelota pequeña a una distancia y cada alumnado con 2 pelotas, tienen que lanzarla y gana el que más cerca de la pelotita. | ||
|
4 cajas y 15 pelotas de tenis |
“La hucha”: en 4 cajas con ranuras en la parte de arriba, intentar colar todas las pelotas de tenis. | ||
|
6/7 pelotas de goma 6 colchonetas finas, 6 palos de fregona y 6/7 pelotas |
“Gran billar”: planchas en el suelo y palos de fregona, para dar a las pelotas e intentar meterlas en lugares señalados en el suelo. | ||
|
Gran grupo |
Ninguno |
“Recogida del material” y puestos en fila, formamos parejas (J. O-T). | |
|
Parejas |
Colchonetas |
PARTE FINAL 10’ “Masajes”: por parejas, uno/a le hace masajes con la mano al compañero/a que está tumbado en la zona del cuerpo que yo establezca. |
|
|
Individual |
Ficha |
“Ficha del cuadernillo”. | |
|
OBSERVACIONES:
|
|||
FICHA DE SALUD: DESAYUNO ADECUADO
Ficha N°:______________ Fecha: ______________
Nombre del alumno/a:_______________________________________ Curso:_____________
Es indispensable tomar un buen desayuno en casa antes de venir al colegio. Un buen desayuno mejora la capacidad física y mental, la creatividad y el rendimiento escolar.
Es decir, que si desayunamos bien, estaremos más sanos, y obtendremos mejores resultados.
Un desayuno correcto de contener al menos:
Leche o productos lácteos.
Pan o cereales y sus derivados.
También se puede añadir frutas o zumos y ocasionalmente carnes y huevo.
A media mañana, en el recreo debemos evitar comer bollería y sí fruta, pan, frutos secos, o alimentos con alto valor nutritivo.
Para ver ejemplos de desayunos sanos podéis visitar la siguiente web:
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/publicaciones/valores/alimentos2-4.pdf
1º Rodea con un círculo verde los alimentos que debemos tomar para desayunar, y con un círculo rojo los que no debemos tomar:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
U.D.12: JUEGOS DE TODA LA VIDA - Sesión Nº 6: “Juegos de mis abuelos”
|
Objetivo de sesión: Conocer y practicar juegos populares y tradicionales que eran jugados por sus antecesores. |
|||
|
Organización |
Material |
Descripción de la actividad |
Gráfico |
|
Gran grupo |
Música |
PARTE INICIAL 10’“El baile del calentamiento”: cada uno moviendo las distintas partes del cuerpo, según se va cantando: “éste es el baile del calentamiento, ahora lo baila todo el campamento, atención, atención una mano entra en acción…y ahora…”. |
|
|
Grupos reducidos |
…………………… |
PARTE PRINCIPAL 35’ Usar 5 ó 6 juegos elegidos de los ficheros del alumnado, previamente seleccionados. |
|
|
Gran grupo |
Ninguno |
PARTE FINAL 5’“Reflexión final”: acerca de la importancia de los juegos tradicionales y sobre la realización del fichero. |
|
|
OBSERVACIONES:
|
|||
U.D.12:JUEGOS DE TODA LA VIDA - Sesión Nº 7: “Recuerdo lo aprendido”
|
Objetivo de sesión: Repasar y ampliar el conocimiento de juegos, para emplear en su tiempo libre, teniendo en cuenta los valores fundamentales del juego. |
|||
|
Organización |
Material |
Descripción de la actividad |
Gráfico |
|
Gran grupo |
Ninguno |
PARTE INICIAL 10’“Pares y nones”: formar parejas libremente para jugar a este juego una sola vez, formándose un grupo con los/as ganadores/as y otros con los/as que no ganaron. (J. O-T). |
|
|
2 grupos |
Música |
“Soy Capitán...”: formar un pasillo, y uno/a en el centro desplazarse al ritmo de: ‘Soy capitán, soy capitán, de un barco inglés, de un barco inglés, y en cada puerto…’. Cambiar de roles. | |
|
Tizas |
PARTE PRINCIPAL 25’ “Come-cocos”: distribuidos por las líneas de la pista polideportiva, uno intenta pillar al resto, desplazándose únicamente por las líneas. |
||
|
Ninguno |
”Pasito a Pasito”: cada grupo en círculo muy juntos, uno detrás de otro con las manos sobre los hombros del compañero/a, a la señal ir flexionando poco a poco las piernas hasta sentarse sobre las rodillas del compañero, una vez sentados intentar andar despacio sin caerse. | ||
|
………………… |
“3 juegos del fichero del alumnado” para realizarlo en 2 grupos de 12 ó 13 componentes. | ||
|
Gran grupo |
Reloj y colchonetas |
PARTE FINAL 15’“El minuto”: todos tumbados con los ojos cerrados, ponerse de pie cuando crea que ha transcurrido un minuto. |
|
|
Colchonetas |
“¿Quién se fue?”: todos tumbados con los ojos cerrados, el profesor toca a uno que va en silencio a esconderse, y a la voz de ¡ya! tienen que averiguar quién se ha ido. | ||
|
Ninguno |
“Reflexión final” | ||
|
OBSERVACIONES:
|
|||
Bibliografía
Antón, R. (1991): “Aprender Jugando”. Ed. Ceac. Barcelona.
Bañuelos, F. (1984): “Didáctica de la Ed. Física y el deporte”. Ed. Gymnos. Madrid.
Castañer, M. y Camerino, O. (1991): “La E.F. en la enseñanza primaria”. Ed. Praxis. Barcelona.
Moor, P. (1981): “El juego en la Educación”. Ed. Herder. Barcelona.
Moreno Palos, C. (1982). "Juegos y Deportes Tradicionales en España". Alianza. Madrid.
Omeñaca, R; Ruiz Omeñaca, J.V. (1998): “Juegos cooperativos y Educación Física”. Ed. Paidotribo. Barcelona.
![]() |
|
|---|---|
|
revista
digital · Año 13 · N° 125 | Buenos Aires,
Octubre de 2008 |
|