Gujer, D. (2026) «Gamificación y salud mental: ¿Pueden los juegos digitales ser un aliado contra el estrés?», Lecturas: Educación Física y Deportes, 31(335), pp. 290-294. Disponible en: https://www.efdeportes.com/efdeportes/index.php/EFDeportes/article/view/8858 (Accedido: 19abril2026).